Hier mal in Stichworten ein paar Grundsätze die man beim Entwicklen beachten sollte, wenn Laufzeit-Performance eine Rolle spielt: C# Performance Optimierungen: Lieber wenig große wie viel kleine Assemblys „sealed“-Klassen wann immer
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Letztens musste ich die (zeitliche) Performance einer sehr CPU/IO lästigen Operation verbessern. Da die Operation in diverse kleinere Vorgänge unterteilt war musste ich die Vorgänge ermitteln, welche am meisten Zeit in Anspruch nahmen und
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