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Hier mal in Stichworten ein paar Grundsätze die man beim Entwicklen beachten sollte, wenn Laufzeit-Performance eine Rolle spielt:C# Performance Optimierungen: Lieber wenig große wie viel kleine Assemblys„sealed“-Klassen wann immer möglich bei geerbten Typen mit vielen virtuellen Funktionen. Die virtuellen aufrufe werden ...
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